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EXCLUSIVO: PS3 finalmente hackeado \ o /

Parece que depois de três anos alguém conseguiu quebrar a segurança (quase) inexpugnável do console da Sony. Pois quebrar o baluarte dos videogames deve ter sido o jogo mais interessante para essa hacker de codinome "GeoHot".
Chamadas de função do PS3 em memória RAM

E agora, se chamadas tiverem restrições que eu não goste, eu acabo com elas.
GeoHot

George Hotz, famoso hacker do celular iPhone, conhecido como "GeoHot", se tornou o primeiro a conseguir o intento, uma vez que já estávamos até acreditando que a segurança do "negão" japonês não seria quebrada antes de se lançar a próxima versão do console: o PS4 (previsto para 2012).

Se isso vai representar jogos para baixar de sites underground, de Blu-ray piratas com o Pro Evolution Soccer com o Maracanã lotado e a torcida do flamengo escrevendo coisas fazendo coreografias com papelão na cabeça na narração de Galvão Bueno e logotipo da SporTV, isso não sabemos.

Mas se sair jogos a, digamos, R$ 20,00, na Feira do Paraguai mais próxima de sua casa é certo que a venda de PS3 vai aumentar e muito. E talvez a Sony até reveja os planos de abrir uma PlayStore brasileira (com jogos mais baratos para serem baixados).

Mas isso não irá mais fazer tanta diferença para o jogador de renda mais baixa. Quem sabe até façam mais softwares de terceiros, emuladores, videoplayers, tocadores de música com gráficos exuberantes ritmados com o a batida do áudio, etc. Who knows?



"Eu tenho acesso leitura/gravação para a memória do sistema inteiro, e nível HV de acesso ao processador,", escreveu Hotz em seu blog. "Em outras palavras, eu hackeei o PS3. O resto é só software. E a reversão."

3 anos, 2 meses, 11 dias ... que belo sistema de segurança.
GeoHot


Hotz levou cinco semanas para "quebrar" o PS3, que documentou em seu blog, "algum hardware muito simples inteligentemente aplicado e algum software não tão simples". Embora ele não tenha revelado o que a notícia poderia significar em termos de exploits, parece que de lá sairá algo que será anunciado em breve.

"Até onde vai a exploração, não vou revelar ainda", acrescentando que há "muito mais por vir."

E ainda saudou George Kharrat da iPhoneMod Brasil por ele ter enviado o PS3 para ser hackeado a um ano e meio atrás, lamentando ter demorado tanto...

A proeza não é nada luminosa e alardeada com música techno, como nos jogos eletrônicos, pelo menos para os usuários não-técnicos. Mas me faz lembrar daquela cena de Matrix onde o operador do sistema dizia ver uma mulher gostosa com vestido vermelho só de olhar caracteres verdes rolando pela tela (como se fosse um dump de memória). Certamente para comunidade hacker estão pulando e festejando como mercenários dividindo o espólio.

Playstation Eye


Playstation Eye é um acessório para o Playstation 3, sucessor do EyeToy do Playstation 2, que permite uma nova forma de interação com os jogos. Entre os seus principais concorrentes está o projeto Natal do XBox 360, já apresentado aqui no blog.

Dois dos responsáveis pela criação dessa câmera revolucionária no mundo dos games deram uma entrevista para o eu.playstation, Dr Richard Marks (o responsável pela Câmara USB EyeToy para a PlayStation 2 e pela PlayStatio Eye) e com Jonathan Alpine (Designer Sênior da Sony Computer Entertainment Europe).


Playstation Eye


O que está na origem da PlayStation Eye para a PlayStation 3? Dr Richard Marks: A PlayStation Eye foi originalmente concebida como um dispositivo interativo de comunicação. A EyeToy tinha o mesmo conceito, ainda que a rede não fosse algo crucial na PS2, ou seja, o aspecto comunicacional era menos importante do que a capacidade interativa.
Quais são as grandes funcionalidades desta câmara da nova geração?
RM: Em primeiro lugar o microfone, que permite comunicações de voz de alta qualidade na PS3 (para conversações ou outros fins). Destaca-se ainda uma objetiva incorporada com zoom duplo; a primeira definição possibilita a formação de imagens da parte superior do tronco (à semelhança da EyeToy), ao passo que a segunda, com uma definição de grande-angular, permite a formação de imagens de corpo inteiro. Por fim, registam-se diversas melhorias na qualidade de vídeo, incluindo um enorme aperfeiçoamento na formação de imagens em condições de baixa luminosidade, sem artefatos de compressão e com uma resolução quatro vezes superior à da EyeToy.
Sem entrar em pormenores técnicos, quais as diferenças entre esta câmara e outros dispositivos similares disponíveis no mercado?
RM: Assemelha-se a uma webcam de alta tecnologia, mas a produção de vídeo é mais rápida e fluida; em condições de baixa luminosidade, o vídeo apresenta maior qualidade do que noutras webcams e integra definições na objetiva de zoom duplo. Além disso, a qualidade do áudio do microfone é muito, muito superior à das outras webcams.
Não seria possível criar The Eye of Judgment sem a câmara. Consultaram a equipa de programação no que diz respeito à capacidade tecnológica e de desenho?
RM: The Eye of Judgment apresenta um estilo de jogo muito diferente da série EyeToy. Estabeleceram-se as especificações iniciais da PlayStation Eye antes mesmo de se saber mais acerca de The Eye of Judgment. Felizmente, a elevada qualidade de imagem da PlayStation Eye significou que já estava mais ou menos preparada para o EoJ. Contudo, o desenho da PlayStation Eye foi posteriormente adaptado aos próprios requisitos deste jogo. Ajustou-se em particular o alcance do foco fixo da objetiva para que pudesse operar com o cenário de EoJ.
A câmara e jogos como The Eye of Judgment têm um aspecto visual fantástico, mas que trunfos guardam ainda na manga a PS3 e a PlayStation Eye?
Jonathan Alpine: Estamos sempre a trabalhar em novas ideias e experiências interativas. Inicialmente, poderão criar e manipular ficheiros multimédia através da aplicação EyeCreate. Com ela podes adicionar muitos efeitos engraçados e modos de captura e gravar as tuas criações diretamente no menu Home da PS3. Podes ainda captar fotografias com a câmara e enviá-las aos teus amigos, como anexos de mensagens, através da PS3. Mas temos na calha algumas experiências mais relaxantes. A câmara é ideal para este tipo de interacções não-competitivas, pois podes ligá-la e esperar que o televisor reaja sempre que alguém passa à frente da câmara. Uma área que nos deixa realmente excitados combina a tecnologia de detecção de rostos com a PlayStation Eye e a PS3.
O microfone e a câmara sofreram alterações. Foi algo fácil de implementar? Qual a qualidade de som atual?
RM: O microfone da PlayStation Eye é tecnologicamente muito avançado, ou seja, permite que a PlayStation Eye detecte som de forma digital numa determinada direcção e ignore as restantes direcções. Se o combinarmos à tecnologia de cancelamento de ruído, garante-se um som sem paralelo, com alta-voz de elevada qualidade e equipamento de videoconferência.
A câmara é compatível com Alta Definição?
RM: Podes utilizá-la com jogos de Alta Definição — o vídeo é visualmente espantoso quando apresentado em televisores de Alta Definição. Ainda que a câmara não tenha uma resolução de Alta Definição, a qualidade do vídeo é bastante boa dada a alta taxa de fotogramas, a boa sensibilidade e a ausência de artefatos de compressão.
Nos jogos em rede, é possível ver os adversários através da câmara?
RM: Deixamos essa escolha nas mãos dos fabricantes de cada jogo. Seja como for, a PS3 integra conversações de áudio e vídeo via menu Home, para que possas sempre optar por ver os teus oponentes antes ou depois de um jogo.
Como é que vêem o futuro da jogabilidade — e do próprio sistema PS3 enquanto centro de entretenimento — com a PlayStation Eye?
JA: Em termos de jogabilidade, cremos que a PlayStation Eye abre novas oportunidades de interacção com a PS3. Queremos continuar a apostar na nossa característica mais forte (os controlos intuitivos), criando jogos que possam ser desfrutados por qualquer um, seja ou não um jogador aficionado. No que diz respeito ao entretenimento, visionamos dois pontos de inovação. O primeiro é o conceito de comunicação: colocar os utilizadores da PS3 a comunicar entre si de forma visual e sonora — seja num jogo ou noutro contexto. O segundo é a noção de criação multimídia: utilizar as funções nucleares da câmara para capturar vídeos, fotografias e áudio, com a possibilidade de manipular esse material de diferentes formas. É algo simples de utilizar e que expande a própria noção de conteúdos criados pelos utilizadores.
Serão disponibilizadas atualizações em rede?
RM: As futuras atualizações do sistema PS3 poderão melhorar o desempenho da PlayStation Eye ou até incorporar novas funcionalidades nas aplicações existentes.
Veja o vídeo demonstrativo do jogo EyePet já compatível com o PlayStation Eye


O jogo EyePet foi lançado no dia 17 de novembro nos EUA, o pacote incluindo a câmera oficial custa US$ 59,99 e caso o consumidor já possua o Playstation Eye o EyePet sai por US$ 39,99.

Jogador pagará US$ 1,3 milhão à Nintendo(download ilegal)


O jogador australiano James Burt terá que pagar à Nintendo US$ 1,3 milhão por ter disponibilizado na internet o jogo New Super Mario Bros. Wii seis dias antes do lançamento oficial do jogo.

Burt, de 24 anos, adquiriu uma cópia do jogo, um dos maiores sucessos de 2009 no Wii, quando uma loja acidentalmente colocou o título em suas prateleiras antes do lançamento. O jovem, então, disponibilizou o game na internet e, rapidamente, milhares de pessoas fizeram o download ilegal. O valor compensará as perdas da empresa com a pirataria.

“Não foi um problema apenas na Austrália, foi um problema global”, disse Rose Lappin, diretora da Nintendo Australia. “Houve milhares e milhares de downloads ilegais e isso causou prejuízos à Nintendo e à indústria. Quando o game é colocado na internet, todo o mundo o tem”.

Mesmo assim, NSMB Wii vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo todo em três meses.

O mundo azul chega ao universo dos games

O melhor: é divertido e descontraído| O pior: missões repetitivas

Como muitos já dizem e você também deve saber, quando um filme baseado em game é anunciado e depois lançado, há sempre aquele pé atrás. Isso porque de 9 entre 10 games baseados em filmes pecam por não entreterem e nem divertirem como um game que se preze deve fazer. Porém, é reconfortante poder afirmar que é o game de Avatar foi bem-feito e é divertido.

Tive a oportunidade de participar da pré-estréia do filme em que o jogo se baseou quando ele foi lançado, em dezembro passado. Com isso, pude ver dentro de uma sala IMAX (uma tela gigantesca em 3D) todos os detalhes e beleza que o mundo criado por James Cameron oferece. O filme realmente é uma excelente diversão. Descontraído, bonito e cheio de clichês que fazem as pessoas normalmente verem o filme como uma peça de entretenimento legal.

E o game traz a mesmíssima experiência, só que com menos possibilidades visuais e gráficas. Ele diverte tanto quanto o filme e é cheio de clichês, também como o filme. Mas os clichês foram puxados de jogos bons. Algo como a visão em terceira pessoa como em Lost Planet ou o sistema de skills como Mass Effect. Mesmo assim, calma, o jogo não é tão maravilhoso e conta com diversos problemas. Entre eles, está a repetição. Muitas missões iguais podem fazer com que você nem se apegue ao jogo desde o começo.

Outra coisa desanimadora são os controles dos Na'vi, as criaturas azuis que vivem no mundo de Pandora. Com você desde o começo escolhe um personagem (e um Avatar ao mesmo tempo), há a possibilidade de jogar dos dois lados. Como humano ou como Na'vi. Ocorre que a diferença do humano é que ele é muito mais poderoso e fácil de jogar. Isso prejutica certos momentos do jogo, já que você escolhe mais para o final se quer ficar do lado do Povo do Céu (humanos) ou do lado dos Na'vi.

A parte sonora do game também não impressiona. As músicas se tornam também algumas vezes repetitivas e os diálogos dos personagens não convencem, são bastante rasos e bobos. Além disso, os NPCs (personagens não jogáveis) deixam a desejar e dizem frases idênticas várias vezes.

Particularmente, apesar de ter citado vários erros, acredito que o game seja bom dentro de seus limites pelo motivo de investimento. Assim como o filme, que James Cameron tomou à frente com cerca de 230 milhões de dólares investidos e que somando os gastos de marketing e distribuição chegou a quase meio bilhão de dólares, o game também certamente teve um apoio financeiro forte, diferente de outras empreitadas no meio.

Uma das grandes funcionalidades de “James Cameron's Avatar: The Game” é a possibilidade de curtir o jogo diretamente em 3D. No entanto, e apesar da Ubisoft estar bastante orgulhosa desta funcionalidade, só será possível para uma pequena parte da população de jogadores. Isso porque é necessário ter uma televisão que consiga reproduzir em 120 Hz e que projete luz polarizada. Além disso, é essencial ter óculos especiais e ainda ter o console ligado por cabo HDMI.

“Avatar: The Game” tem tantos pontos positivos quanto negativos. Ocorre que eles ficam em uma balança equilibrada, pois ao mesmo tempo que você pensa em dar uma chance ao game e começa a se divertir, outros fatores podem fazer você desistir de jogar.


Plataforma: _Xbox 360_ | _PC_ | _PS3_

Conheça a saga de Hideo Kojima, um gênio dos video game

Setagaya, Tóquio, 24 de agosto de 1963. Nasce, então, uma das mentes mais brilhantes no mundo dos video games: Hideo Kojima (ou 小島 秀夫). O atual produtor de jogos eletrônicos se mudou para a cidade de Kobe aos três anos de idade. Depois Shiraski. Depois Kawanishi. E, desde então, uma ambição começou a brotar... Diretor de cinema.

Um ícone dos games

Epa, diretor de cinema? É isso mesmo. O pai da fantástica franquia conhecida como Metal Gear (mais além, Metal Gear Solid) não embarcou diretamente nos games. Antes de pensar na carreira cinematográfica, Kojima também aspirou algo na área de ilustrações artísticas, mas foi desencorajado logo no começo de sua vida. Por quê? Bem, um simples — e um tanto clichê — motivo: mercado desfavorável.

Aberto a críticas e sugestõesMuitas pessoas afirmam que, no Japão, é comum procurar empregos com estabilidade e segurança ao invés de, digamos, "seguir os próprios sonhos". Portanto, o pequeno nipônico, por mais que vivesse sozinho na maior parte do tempo, não conseguiu colocar suas ideias profissionais em prática.

Felizmente, um hobby levou Kojima a enveredar por outros caminhos. Sim, o japonês gostava de assistir filmes nas horas vagas, mas os video games eventualmente acabaram participando de seu lazer. Durante o curso de Economia na universidade, o jovem começou a ficar deslumbrado por títulos de consoles como Super Mario Bros. (Shigeru Miyamoto) e Portopia Renzoku Satsujin Jiken (Yuuji Horii) e não tardou para que finalmente ingressasse na indústria de video games.

Foi um quarto ano de universidade muito influente na história do mercado de jogos eletrônicos.


Hideo Kojima
Uma carreira de sucesso


Em 1986, Kojima ingressou na divisão para computadores pessoais MSX da Konami, a tão conhecida distribuidora de games. Funções: designer e "planejador". Os primeiros anos de empresa foram duros para ele. Ideias menosprezadas, falta de intimidade com programação de jogos, diversas falhas... É curioso pensar nisto, mas Hideo Kojima quase deixou a companhia logo no início de sua carreira.

Há muitos anos, na Konami do Japão...

Pontos de partida? Bem, o primeiro jogo que contou com a participação do japonês foi Penguin Adventure, uma sequência do título Antarctic Adventure. Nesse caso, Kojima atuou como diretor assistente. Mas, em 1986, o produtor finalmente teve a chance de participar do desenvolvimento de um game. Lost World, infelizmente, foi rejeitado pelos superiores do desenvolvedor.

Cerca de um ano depois, veio a bomba. Metal Gear (1987), o primeiro jogo de Hideo Kojima, foi lançado para a plataforma MSX2 no Japão e em certas regiões da Europa. Solid Snake aparece pela primeira vez para revolucionar a história dos video games. Mais tarde, a divisão da Konami conhecida como Ultra Games criou uma versão para o NES (Nintendo Entertainment System), um tanto criticada por Kojima devido às mudanças criadas.

O produtor sempre foi influenciado por longas-metragens. Isso consta claramente em Snatcher, projeto concretizado em 1988 nas plataformas NEC PC-801 e MSX2. O filme Blade Runner é bastante semelhante ao game, que teve sua trama cortada devido à falta de tempo no desenvolvimento.

Comentários de pesoMGS na TGS

Ascensão constante

A partir de 1990, só alegria. Infelizmente, certos games de Kojima foram lançados apenas no território nipônico. Além disso, a versão do primeiro Metal Gear para NES recebeu Snake's Revenge sem o envolvimento do produtor no projeto. O bom é que o título levou Kojima a criar uma verdadeira sequência para o game original. Metal Gear 2: Solid Snake foi um dos últimos jogos desenvolvidos para MSX2 e apareceu mais tarde no game Metal Gear Solid 3: Subsistence, lançado em 2006.

Enfim, o que importa é que títulos interessantes começaram a aparecer no mundo dos games desde a inclusão de Hideo Kojima na indústria. Um novo Snatcher (1992), Policenauts (1994) e, por fim, Metal Gear Solid. Solid Snake causou estrago quando reapareceu em 1998 no primeiro PlayStation. E como.

Fábrica de diversãoGráficos em três dimensões, trabalho de vozes e uma ambientação digna de filmes de Hollywood foram apenas o começo. A trama de Metal Gear Solid foi uma das obras-primas de Kojima, agora uma celebridade na mídia dos video games.

Mas Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty mexeu ainda mais com as mentes dos jogadores. Lançado em 2000 para PlayStation 2, o segundo jogo da série simplesmente explodiu. Visuais espetaculares que combinaram perfeitamente com um enredo envolvente e intrigante. Mais uma vez, Kojima acerta em cheio.

Então, Zone of the Enders: The 2nd Runner (PS2) e Boktai: The Sun Is in Your Hand (Game Boy Advance) foram lançados, mas não fizeram tanto sucesso quanto a série de Solid Snake. Falando nisso, é importante mencionar que um time de desenvolvimento da Konami resolveu criar Metal Gear Solid: The Twin Snakes, nada mais que um remake do primeiro MGS lançado para GameCube em 2004 com muitos elementos de jogabilidade presentes no segundo game.

Em seguida, veio Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este game é fortemente caracterizado pela nova abordagem realizada por Kojima: ambientes fechados. Além de Snake Eater, o produtor também trabalhou em Boktai 2: Solar Boy Django, uma expansão satisfatória para o primeiro Boktai. Tudo em 2004.

Depois disso, apenas sucessos. Metal Gear Ac!d, para PlayStation Portable (PSP), Metal Gear Ac!d 2, aparição de Solid Snake em Super Smash Bros. Brawl, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots... Por mais que Kojima tenha dito que Guns of the Patriots foi o último MGS no qual ele participaria, surgiram dois novos games: Metal Gear Solid: Rising (como produtor) e Metal Gear Solid: Peace Walker (como produtor, roteirista e diretor).

Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, uma pequena surpresa. Castlevania: Lords of Shadow (PS3 e Xbox 360) contará com a participação de Hideo Kojima. E, como se isso não bastasse, o desenvolvedor já está preparando novos projetos para a alegria dos fãs.

Um dos novos filhos de Kojima

Tudo isso faz jus às próprias palavras do produtor durante o recebimento de um Lifetime Achievement Award no MTV Game Awards 2008, na Alemanha:

"Eu tenho que dizer que, mesmo tendo recebido este prêmio, eu não me aposentarei. Eu vou continuar a criar jogos pelo resto da minha vida."


Impacto
Paixão pelos games


O que falar da repercussão de Hideo Kojima no mundo dos video games? Nada que os nomes Metal Gear, Snatcher, Policenauts, Zone of the Enders e Boktai não possam expressar. O reconhecimento é global, visto que o trabalho do produtor é simplesmente surpreendente.

Kojima já foi vice-presidente da Konami Computer Entertainment Japan, mas atualmente trabalha como diretor executivo e chefe de desenvolvimento da Kojima Productions. O blog do produtor conta com quase 14 milhões de acessos.

Clique e conheça o blog de Kojima O japonês, ainda, já apareceu em várias listas de "Top 10" referentes a diretores de jogos Em 2008, a Next Generation Magazine colocou o produtor na sétima posição na lista de Hot 100 Developer 2008. Além do prêmio recebido durante o MTV Game Awards 2008 da Alemanha, Kojima foi condecorado com um Lifetime Achievement Award durante a GDC (Game Developers Conference) de 2009.

E qual o segredo para tamanho sucesso? O constante esforço e a superação a cada trabalho feito são dois dos pilares, sem dúvida, Há quem diga, porém, que a forte afinidade de Kojima por filmes forme um diferencial importante. De fato, o próprio desenvolvedor deu a entender que a ambientação e a trama de um jogo eletrônico são cruciais para um entretenimento de qualidade.

Peitos, bunda ou bebê?

Isso ae meu primeiro post \o/, nada de apresentação ja vo chega postando se não gosto vai pra otro post XD, bom esse primeiro post vo posta esse joguinho, tipo ele é um teste pra ve se você sabe a diferença entre peitos, bunda ou bebê, e pode acreditar você provalvelmente não sabe XD, clica ai em baixo ou se não funcionar clica aqui mesmo pra jogar:

Sony confirma God of War III no Brasil em 16 de março, o mês da série

A espera ansiosa dos fanáticos por games vai chegar ao fim em março. A Sony trará ao Brasil, simultaneamente aos outros países do mundo, o jogo God of War III, em 16 de março, exclusivo para PlayStation 3. Um dos lançamentos mais aguardados chegará ao país pelo preço sugerido de R$ 199.

Aliás, já repararam como março é o mês da série? O primeiro God of War foi lançado em 22 de março de 2005. Dois anos depois, no mesmo mês, mas no dia 13, chegou a sequência. Será que isso quer dizer que o próximo da série (que não será da trilogia) chegará em março de 2012?

Sobre God of War III

No título, Kratos está enfurecido como nunca e não vai hesitar em arrancar as tripas ou parte do corpo do adversário para ganhar as lutas. Em questão de jogabilidade, não muda muito em relação ao que já vimos nos games para o PlayStation 2.

Mas Kratos é Kratos. O personagem é “phodástico”. É divertidíssimo jogar com ele, mesmo que a aventura não tenha tanta inovação. Com certeza God of War 3 será um épico, assim como foram ou outros

Sony deixa escapar emagens do "Playstation 4"

PlayStation 4

Com uma mistura de preto e branco e uma tela de toque em vidro, parece ainda menor do que o Playstation 3 Slim além de ter ficado muito bonito, sem dúvida.

PlayStation 4
PlayStation 4

O grande problema neste conceito de PlayStation 4 é que dificilmente ele ficaria intacto nas mãos de um gamer.

Força aérea dos Estados Unidos compra mais de 2 mil PlayStation 3

O objetivo é criar um supercomputador para processamento de dados.
Consoles ajudarão na pesquisa de 'computação neuromórfica'.

A força aérea dos Estados Unidos encomendou 2,2 mil consoles PlayStation 3 da Sony. A intenção é criar um supercomputador barato capaz de realizar processamento de dados com a mesma eficiência das máquinas usadas pelas forças armadas do país.

Os videogames serão ligados em rede e serão utilizados para o processamento de dados de imagens de radar em alta resolução e vídeos e ajudarão na pesquisa de “computação neuromórfica”, um novo tipo de circuito de computador que imita arquiteturas neurobiológicas.

Os consoles serão enviados diretamente para o laboratório de pesquisa da força aérea americana onde serão conectados aos 336 que fazem parte do sistema

Hackers transformam Super Nintendo em PC


A equipe do site inglês Asobitech combinou nova e velha tecnologia em um produto que promete agradar qualquer fã de videogames.

Sua criação, batizada de aaSNES1, é um netbook Acer Aspire One A150 montado dentro da "casca" de um Super Nintendo (modelo europeu). Mais que um simples casemod, caso em que basta "tirar as peças velhas, colocar as novas", o projeto demandou bastante esforço, já que o objetivo era que o resultado final parecesse o mais autêntico possível.

O botão de força do SNES, por exemplo, realmente liga o aparelho. O que parecem
duas entradas para joysticks na verdade são conectores USB adaptados. O cartucho do jogo Super Mario World é um drive DVD/RW "slot loading", e ainda por cima traz uma webcam integrada. Para ejetar o disco, basta apertar o botão que originalmente ejetava os cartuchos. Até mesmo os joysticks são joysticks de SNES convertidos para USB.

Mas os hackers foram além: encontraram espaço para embutir dois alto-falantes
dentro do console, bem como interfaces Wi-Fi e Bluetooth. Um conjunto de cinco
LEDS brancos de alta potência ilumina o que originalmente era a entrada frontal
de ventilação e o logo do SNES, atrás do cartucho, se acende quando o disco
rígido é acessado. Um vídeo com o ssSNES1 em ação pode ser assistido pelo
link

O "console PC" está à venda no site de leilões eBay. O leilão termina em pouco
mais de uma semana, mas até agora só há um lance de 99 pence (menos de 1 libra,
cerca de R$ 4) e o preço de reserva não foi atingido. O vencedor levará, além do console, o mouse originalmente incluso com o cartucho Mario Paint, modificado para funcionar como um mouse óptico USB, completando o conjunto.

PS3 Slim com 250 GB chega em novembro aos EUA


A Sony anunciou no blog oficial do PlayStation 3 nos EUA que a versão slim do console com disco rígido de 250 GB estará disponível no país em novembro por US$ 350 (R$ 700). A versão slim com 250 GB foi lançada primeiramente apenas na Europa. O modelo slim "normal" do PS3 custa US$ 299 (R$ 600) vem com disco rígido de 120 GB.

A linha PlayStation, que inclui os consoles PlayStation 3, PlayStation 2 e PSP, deverá ser lançada no Brasil ainda em 2009 mas nenhuma data foi definida.

Com 68 vitórias consecutivas em game de luta, jovem entra para o Guinness

Eliot Smith-Walters conseguiu recorde em campeonato do game 'Tekken 6'.
Jogo foi lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360.

Um campeonato do game de luta ‘Tekken 6’ realizado em Londres, na Inglaterra, revelou o mais novo recordista do livro Guinness Book. Em um final de semana, Eliot Smith-Walters venceu 68 batalhas consecutivas no jogo, garantindo seu nome nas páginas da edição 2010 da publicação.

Na competição realizada no MCM Expo, em Londres, Shadow Force, apelido usado por Eliot na competição, perdeu apenas 9 rounds (para vencer cada luta, é necessário ganhar dois rounds) e conseguiu 25 vitórias sem perder a energia do seu personagem.

O editor do Guinness Book, Gaz Daeves, disse no site oficial da publicação que o caminho de Eliot não foi fácil. “Ele estava muito concentrado e mostrando ser o mais forte do campeonato. Foi merecido”, conta.

Os 10 maiores vilões da história dos games

Big Bosses


Big Bosses



Se formos atrás da origem da palavra Vilão encontraremos que nos tempos primórdios, ser um vilão significava não participar da nobreza. Mas durante o passar dos anos a ideia de vilão disseminou em caracterizar pessoas com personalidade duvidosa. Ou seja, aquele tipo mau, que não ajuda as velhinhas a atravessarem a rua ou um ganancioso e rude que busca acima de tudo poder.

Porém há controvérsias, às vezes, a personalidade é moldada conforme os acontecimentos da vida. E classificar o que é bom ou mau, é uma tarefa difícil, porque afinal qual seria o padrão?

O mundo das histórias, independente de qual seja o veículo, sempre foi marcado por grandes batalhas entre o bem e o mau. De um lado o mocinho, e do outro os vilões. É sempre assim, mas de qual lado você está?

Que os vilões merecem destaque isso é mais que fato, seu temperamento sombrio, vem sempre acompanhado de uma história triste, que de alguma maneira justifica tanta maldade. Provavelmente, vem daí o nosso carinho especial pelo lado mais tortuoso das histórias, outro fator que nós leva a criar afeições pelos vilões é que temos dentro nós um lado não tão bom assim. De certa forma, ocorre uma identificação com os personagens, eles são quase uma válvula de escape para os nossos devaneios maquiavélicos.

A construção dos personagens é sempre mais cuidadosa, os dilemas são maiores, na verdade, mesmo sendo monstros, são mais humanos que os bonzinhos! E nos games? O que seríamos nós, os mocinhos, sem um grande objetivo a ser superado? Ou, em outras palavras um bom herói precisa de um vilão para ter um sentido de vida...

Abaixo você confere alguns vilões que merecem destaque no mundo dos jogos eletrônicos. Aí vão eles:

Sephiroth

Sephiroth

Franquia: Final Fantasy

Aparição: Final Fantasy VII, 1997

Objetivo de vida: Acabar com o Lifestream do planeta, reviver a mãe Jenova e dominar o mundo.

Principais Poderes/Habilidades: Controle total da magia negra e técnicas com a Muramasa Blade.

O que o fez um verdadeiro vilão: Ter matado a pobre Aerith, ateado fogo em uma vila de inocentes e destruído mais da metade do planeta.

Seu passado: Sephiroth é um poderoso e habilidoso soldado, com uma aparência extremamente cativante: alto, possui um longo cabelo prata, olhos verde esmeralda, uma longa capa preta e ombreiras metálicas. Porém, sua personalidade é um pouco controversa, é aquele tipo de pessoa gentil, mas traiçoeiro e melancólico. Logo quando criança ingressou na SOLDIER e, desde então, foi considerado um soldado muito promissor e habilidoso da divisão bélica mais temida do mundo, por ser o único capaz de manejar a lendária espada Masamune.

Por que merece figurar na lista: O vilão excêntrico de Final Fantasy merece destaque. Também não é pra menos, já que Sephiroth é aquele tipo de personagem que, mesmo sendo malvadão inspira carisma e beleza (não é meninas?). Ele teve uma repercussão tão grande que a produtora Square Enix se recusou a matá-lo, e o cara acabou aparecendo em vários títulos da série. Basicamente, spin-offs do original, cuja história tem o intuito de melhorar o que se passa na cabeça do vilão.

Colossus

Colossus

Franquia: God of War

Aparição: God of War II, 2007

Objetivo de vida: Acabar com a raça de Kratos, que nesse momento já está no Olimpo iniciando sua jornada como Deus da Guerra.

Principais Poderes/Habilidades: Após uma águia ter roubado todo o poder de Kratos, e o transformado em mortal, por ironia depositou seu poder na estátua de Colosso de Rodes que ganhou uma monstruosa vida.

O que o fez um verdadeiro vilão: Poder destroçar umas das 7 Maravilhas do Mundo não tem preço.

Seu passado: A estátua de Colosso de Rodes faz parte da mitologia grega, e foi construída por volta de 292 a.C a 280 a.C, representando Hélios, o deus grego do Sol. Trata-se de uma monumento de bronze com 30 toneladas e 70 metros de altura. Para se ter uma ideia era uma estátua tão imponente que um homem mortal não seria capaz de abraçar seu polegar.

Por que merece figurar na lista: O nosso anti-herói Kratos, da saga God of War, tem uma das suas mais difíceis tarefas ao lutar com Colossus, ou como é propriamente chamado na mitologia, o Colosso de Rodes. O bicho está sob o controle de uma interferência Divina bastante poderosa, além de ser gigantesco e apavorante. Mas, você sabe, nada é impossível para Kratos. Nem mesmo usar uma tanguinha diminui a sua masculinidade.

Dr. Robotnik

Dr. Robotink

Franquia: Sonic

Aparição: Sonic the Hedgehog, 1991

Objetivo de vida: Transformar todos os humanos em robôs e dominar o mundo.

Principais Poderes/Habilidades: Dr. Robotink é um cientista maluco com um QI acima de 300. Por ser muito inteligente domina (de um jeito atrapalhado) todo o universo da química, física, matemática e até da engenharia, não há como negar que ele é um exímio gênio.

O que o fez um verdadeiro vilão: Esse é o tipo de vilão incansável, ele aparece em todos os jogos do azulão, e mesmo sendo derrotado, aparece outra vez. O bigode tem tanto crédito, que até ganhou um jogo só pra ele o “Dr. Robotnik's Mean Bean Machine”.

Seu passado: Dr. Ivo "Eggman" Robotnik é o vilão principal da série de jogos do Sonic. Apareceu pela primeira vez em Sonic the Hedgehog, no Master System e, desde então, fez parte de todos os jogos do ouriço.

Por que merece figurar na lista: O arqui-inimigo do nosso carismático ouriço azul, o Sonic, Dr. Robotnik é figurinha carimbada nos jogos da franquia. Como não amar o cientista maluco que vive cheio de planos maléficos para dominar o mundo e transformar todos em robôs? Normalmente, Sonic e seus amigos o derrotam no final de cada aventura. Isso é que é gostar de ser derrotado.

Horda Locust

Horda Locust

Franquia: Gears of War

Aparição: Gears of War, 2006

Objetivo de vida: Erradicar a raça humana do Planeta Sera.

Principais Poderes/Habilidades: Especialistas em armamentos, os Locust são horrendas e impiedosas criaturas semelhantes a lagartos, que só por serem nojentos já merecem ser aniquilados.

O que o fez um verdadeiro vilão: O aspecto escroto e esdrúxulo de largartos gigantes, já vale o título de um bom vilão, não é?

Seu passado: Um dia fatídico chamado de “Emergence Day”, fez com que os Locust emergissem da terra, iniciando assim uma guerra sangrenta entre eles e os seres humanos.

Por que merece figurar na lista: Os soldados de Gears of War têm que se preparar para enfrentar a temível raça de alienígena Locust que pretende dominar o mundo. O exército Locust não é tarefa fácil, já que está completamente equipado para destruir seres humanos e conta com armas como seu potente rifle Sniper. Seu alvo principal é, claro, os membros do Delta Squad.

Bowser (ou Koopa)

Bowser

Franquia: Super Mario Bros.

Aparição: Super Mario Bros, 1985

Objetivo de vida: Você deve estar pensando “Matar o Mario, é claro”, mas não, meu caro, os objetivos do Sr. Koopa vão além. Bowser tem sede de poder e quer dominar o Reino dos Cogumelos, e, para isso, usa o seu plano maligno de se casar com a Princesa Peach.

Principais Poderes/Habilidades: Entre as suas milhares de artimanhas guardadas na manga, a tartaruga gananciosa usufrui de um arquétipo másculo e poderes como o Fire Beath (bafo de fogo).

O que o fez um verdadeiro vilão: Bowser é temível e malvado, pois se conseguisse dominar o Reino dos Cogumelos ele escravizaria todos os nativos, ou seja os Toads, e depois faria mudanças no reino para o deixar parecido com o seu.

Seu passado: Bowser é o rei no universo Koopas, mas não se contenta, ele quer todos os reinos pra ele, além disse ele não tem passado. Mas sabemos que ele foi um bebê chorão, vide o jogo Yoshi's Island.

Por que merece figurar na lista: Este também dá trabalho há décadas. Mario e seu irmão Luigi já tiveram que rebolar para salvar a princesa das armadilhas desse vilão. Bowser é um dos malvados mais notórios do universo dos games. E merece todo o crédito do mundo, afinal não é sempre que uma tartaruga super-desenvolvida consegue (quase) dominar o mundo. Mais do que isto, ele é o rei do universo dos Koopas.

Conde Drácula

Conde Drácula

Franquia: Castlevania

Aparição: Castlevania Vampire Killer, 1986

Objetivo de vida: O Drácula de Castlevania é baseado no personagem de mesmo nome do livro de Bram Stocker, mas ao invés de atacar donzelas indefesas, aqui ele controla exércitos de demônios e encarnações do mal.

Principais Poderes/Habilidades: Como um típico vampiro seu principal e mais utilizado poder é conseguir se teletransportar e soltar bolas de fogo que lembram meteoritos de tão gigantes.

O que o fez um verdadeiro vilão: Só pelo peso dramático da saga, e do vilão, ele já merece o mérito. Em alguns jogos da séria ele aparece com uma aparência demoníaca, bebe sangue e mostrando menosprezo arremeça a taça no jogador.

Seu passado: Drácula não é malvadão à toa, parte de sua personalidade maléfica se dá pela perda de duas mulheres que amou durante a vida. Ao contrário do que se pode pensar, ele é capaz de amar e se relacionar com as pessoas, e, apesar das diferenças, sente um imenso carinho pelo seu filho, Alucard.

Por que merece figurar na lista: A série Castlevania trata da eterna guerra entre uma família romena, chamada Belmont, e o famoso Conde Drácula. O vampiro ressurge das cinzas a cada milênio, e a missão dos membros do clã Belmont é derrotá-lo, antes que sua ira tome conta de todo o mundo. Com referências ao livro de Bram Stoker, Drácula, a série (e seu vilão) não deve morrer tão cedo. Mesmo porque, se pensarmos um pouquinho, vampiros são imortais.

Ganondorf

Ganondorf

Franquia: The Legend of Zelda

Aparição: The Legend of Zelda, 1986

Objetivo de vida: Se tornar o Rei da Escuridão, dominar a Hyrule e conquistar a Triforce.

Principais Poderes/Habilidades: Ganondorf Dragmire é um feiticeiro formidável, capaz de manipular muito bem sua magia de ataque, além de ter alto domínio com espadas. Além disso, ele é quase imortal, já que consegue regenerar feridas graves, e se for preso por magia consegue se libertar. Só as armas sagradas conseguem ferí-lo.

O que o fez um verdadeiro vilão: É apontado como uma perfeita encarnação do mal, pois maléfico, selvagem e tirano, são alguns dos seus adjetivos.

Seu passado: Ganon, como também é conhecido, se tornou um feiticeiro líder de um grupo de marginais chamado Gerudo, uma raça de bandidos do deserto, por ser o único que possui mais de cem anos. Após conhecer a Triforce, foi em busca de adquirir seus poderes mágicos para se tornar um grande rei do mal.

Por que merece figurar na lista: O principal e malvado antagonista da série The Legend of Zelda conquistou poderes mágicos para se tornar o Rei da Escuridão. Depois disso, só havia um passo lógico a ser tomado: dominar toda Hyrule. Como um bom malvadão de cunho mais medieval, ele sempre está atrás do seu Cálice Sagrado, no caso a relíquia divina conhecida como Triforce.

Big Daddy

Big Daddy

Franquia: BioShock

Aparição: BioShock, 2008

Objetivo de vida: Big Daddy’s são feitos para protegerem as chamadas Little Systers, pequenas crianças que portam a ADAM – substância necessária para que o protagonista ganhe forças no jogo.

Principais Poderes/Habilidades: Sendo uma máquina gigante de matar, os Big Daddy’s possuem dois tipos de arma. Em uma mão, porta uma furadeira, na outra, um dispositivo de rebite.

O que o fez um verdadeiro vilão: Sua temível presença em si. Não existe nada mais temível do que o seu olhar, quando é irritado. Poucos vilões inspiram terror e admiração como o colossal Bid Daddy. E o amis bacana é que não ele quem escolhe lutar com você, é você que decide se vai entrar na guerra, ou não.

Seu passado: Essas criaturas, na verdade, são antigos seres humanos que tiveram sua pele e órgãos enxertados em roupas de mergulhos. Eles foram projetados para serem como guardiões da cidade de Rapture. Seu passado é desconhecido, mas no próximo game da série, Bioshock 2, mais deve ser revelado.

Por que merece figurar na lista: A cidade subaquática de Rapture está enlouquecida por conta de um “probleminha” com a pesquisa de células-tronco. E para “ajudar” no problema, o tal de Big Daddy não deixa barato. Sempre que há uma criança por perto, prenda a respiração, eles também estão por perto. Eles não são fáceis de matar, por isso é melhor pensar duas vezes antes de provocá-lo. E mais... bom, a gente não pode contar o final, mas quem jogou, sabe.

K-Rool

K-Rool

Franquia: Donkey Kong

Aparição: Donkey Kong Country, 1994

Objetivo de vida: K-Rool tem um objetivo, se opor aos macacos, referindo-se a eles como “imundos” e “cérebros de macaco”. Com isso, ele adora roubar os tesouros de banana dos Kongs para formar a sua grande fortuna.

Principais Poderes/Habilidades: Portanto, na maioria das vezes, uma capa vermelha e uma coroa (que ele usa para arremessar nos kongs), um relógio em um dos olhos, o vilão é um líder sujo e malandro. Daqueles que fingem estar perdendo a batalha, para depois voltar à luta no momento mais oportuno. Seus poderes principais são seu tamanho e força sobrenatural. E, às vezes, ele pode ser rápido e sagaz. Há alguns momentos que ele também conta com poderes como ficar invisível ou controlar o clima.

O que o fez um verdadeiro vilão: Um capitão, um líder, um ladrão, um sujo. K-Rool é o típico vilão sem escrúpulos que não exita em humilhar seus capangas e botar medo em todo mundo, até conseguir o que quer: o tesouro, e a desgraça dos macacos.

Seu passado: O crocodilo é o rei dos Kremlings, as criaturas inimigas presentes no game Donkey Kong Country. Com isso, desde sempre o bichano quer acumular mais e mais tesouros, soando como um verdadeiro pirata.

Por que merece figurar na lista: Entre as diversas aventuras dos Kongs, K-Rool está sempre lá para tentar impedir, e da forma mais suja possível. Logo, com um exército de Kremlings, o vilão bota desafio para qualquer um que se coloque à sua frente.

Revolver Ocelot

Revolver Ocelot

Franquia: Metal Gear

Aparição: Metal Gear Solid, 1998

Objetivo de vida: Acabar com o Snake

Principais Poderes/Habilidades: Revolver Ocelot não tem esse nome à toa. Ele porta uma piscola colt que conta com seis tiros, que segundo ele: “É o suficiente para matar qualquer coisa que se mova”. Além de um vasto conhecimento em espionagem, o vilão tem uma mira admirável.

O que o fez um verdadeiro vilão: A pedra no sapado de Solid Snake é Ocelot. Isto porque em diversos games da série ele está lá para atrapalhar o herói. Com interesses políticos contrários, Revolver Ocelot nunca deixa barato o que Snake está planejando, e com isso, fará de tudo para acabar com seus objetivos.

Seu passado: O personagem tem complicações desde seu nascimento, já que nasceu em meio a um campo de batalha e quando sua mãe levou um tiro no abdômen. Com isso, Ocelot, como era chamado antes de ter as habilidades com revólveres, tinha uma unidade própria de combatentes, e posteriormente, ao adquirir habilidades com pistolas depois de um encontro com Naked Snake, passou a trabalhar para outras organizações, como a KGB e DCI, se mostrando um agente tripo, na verdade.

Por que merece figurar na lista: Super habilidoso com o revólver e contando apenas com seis tiros para acabar com qualquer ameaça. Essa premissa é de alguém que merece respeito. Além disso, Ocelot é um agente especial perigosíssimo que desde seu nascimento foi designado para este meio. A parte ruim (ou boa, depende do ponto de vista), é que ele no final das contas se tornou maléfico.

Hitler - Wolfestein

Hitler

O maior de todos os vilões, Adolf Hitler, merece uma menção nesta matéria, claro. Pois, além de ter participado e ser mandante de um massacre real de milhares de pessoas inocentes, o general alemão fez parte do clássico game Beyond Castle Wolfenstein, da Muse Software, lançado em 1984 para PC.

Neste game, o jogador deve passar por diversas localidades de um bunker em Berlin onde o Führer está instalado, com o objetivo único de matá-lo.

Não precisa comentar o porquê de Hitler estar nesta lista, nem mesmo quais seus objetivos de vida e seus principais “poderes”, não é mesmo? Pois, infelizmente, esse é o vilão que mais perdurará na história, dentre todos os outros.

5 Games que sua namorada não pode ( ou quer) saber que você joga

Sabemos que a indústria de games já teve o número suficiente de discussões sobre seus jogos controversos. Sexo, violência e muitas mulheres peladas já mancharam demais a reputação das produtoras e, em conseqüência, de seus jogadores. Mas e as namoradas? Não estamos falando aqui apenas de grandes executivos que possam olhar feio para você mas sim, na sua própria vida pessoal. E se você possui um ou mais dos cinco games abaixo ( Eu possuo!) toda vez que sua namorada for na sua casa, recomendo que os esconda.

#5- Manhunt

jogo de panelas

Nunca gosto de criticar um jogo por sua violência. Acho que nudez e sexo são coisas bem piores (principalmente para sua namorada) mas, Manhunt possui, não apenas violência, mas uma violência um pouco doentia. Basicamente o protagonista deve executar de forma brutal membros pervertidos de gangues. Coisas como sufocamento com um saco plástico são bem comuns e o jogo faz questão de mostrar suas "vítimas" gritando em agonia enquanto dão seu último suspiro de vida. Então recomendo guardar antes de sua namorada passar na sua casa. Principalmente porque se ela o vir, provavelmente vai passar o resto do tempo pensando em qual é a forma mais rápida de sair de lá caso você apareça com seu próprio saco plástico.

#4 Bully

Bully

Um jogo da Rockstar em que seu objetivo é ser um valentão. Ok, ok…o jogo não é tão ruim assim para sua imagem perante o sexo feminino como os que estão abaixo mas não se esqueça que os desafios são bem maldosos e nunca é bom mostrar para uma mulher como você consegue ser mau com criancinhas.Não importa de qual jeito, ela vai perder toda a fé em você ser o pai dos filhos dela um dia.

#3 - Operation Pedopriest

pedpriest

Sim, é o que você está pensando. Em Operation Pedopriest, você é um agente contratado pelo Vaticano para safar padres pedófilos de suas "ações duvidosas". É um jogo em Flash e a produtora (Molleindustria) se justificou falando que queria chocar para chamar atenção á pedofilia infantil. Bom, se as razões da produtora eram nobres ou não, NUNCA deixe qualquer pessoa que você quer que tenha algum tipo de admiração por você, te pegar jogando isso.

#2 - Super Columbine Massacre

Columbine

É pois é. Existe um jogo em que você tem que seguir os passos de Eric Harris e Dylan Klebold pela Escola Columbine em 20 de Abril de 99. O jogo é tão controverso que ele é considerado responsável pelos assassinatos na Dawson College em Montreal. Acho que não preciso explicar por que você não quer esse jogo em sua coleção, pelo menos não em sua coleção visível de jogos. Agora, se sua namorada não souber o que foi o Massacre em Columbine aí eu recomendo você se livrar da namorada.

#1 - GTA - San Andreas

GTa

Na verdade todas as edições de GTA são pouco recomendáveis aos olhos femininos (eu jogo mas não me orgulho) e a razão desse jogo ser o número 1 (por mais que, na minha opinião, nada seja pior do que pedofilia) é porque GTA é extremamente famoso e Main Stream, ou seja, está na mídia e o número de jogadores é com certeza maior do que todos os jogos acima somados. Bom, o conceito do jogo já é meio errado uma vez que você é um bandido que deve realizar trabalhos para diferentes gangues na cidade. Mas agora com a adição de prostitutas e cenas de sexo, ficou difícil esconder a controvérsia do game. Como eu disse, eu jogo mas não mostraria para minha namorada de forma alguma!

Espero que tenham gostado da lista….quero ver comentários!

Xbox 360 é o console menos confiável


Pesquisa feita pela SquareTrade, empresa dos Estados Unidos que oferece garantia a produtos, escolheu o videogame mais confiável entre os três consoles mais populares. Foram analisados o Xbox360 da Microsoft, o Playstation da Sony e o Wii da Nintendo.

Segundo a análise, o Xbox é o aparelho que mais causa problemas aos usuários. O Nintendo Wii foi escolhido como o videogame mais seguro, sendo nove vezes mais confiável que o aparelho da Microsoft e quatro vezes mais que o PS3. Para este resultado, a empresa analisou o índice de defeitos em 16 mil aparelhos cobertos com a garantia, o que exclui danos causados por quedas ou outros tipos de acidentes.

Nos primeiros dois anos, 23% dos donos do Xbox 360 relataram problemas com o console. Esse número passa para 10% no caso do PS3 e cai para 2,7% com os donos do Wii.

De acordo com a SquareTrade, mais da metade das falhas do Xbox são chamadas de "anéis vermelhos da morte", ou na sigla em inglês RROD, problema que inutiliza o produto. No entanto, o número de RROD no console tem caído.

Apesar de ser considerado o videogame mais seguro, o Wii é o menos utilizado, seus usuários passam apenas 8,6 horas por mês jogando. O PS3 ocupa o primeiro lugar em tempo de uso, com 19,85 horas mensais. Com pouca diferença, segue o Xbox 360 com 17,55 horas jogadas por mês no aparelho.

A evolução do Pro Evolution 2009 pra o Pro Evolution 2010

'Fifa 10' chega em outubro para videogames e PC


O estúdio EA Sports, do grupo empresarial Electronic Arts (EA), informou que Fifa 10 (também chamado Fifa 2010), nova edição da mais popular franquia de futebol dos videogames, será disponibilizada mundialmente na mesma data, dia 2 de outubro de 2009.

Fifa está sendo produzido para portáteis, consoles domésticos e PC.

Segundo a distribuidora EA, esta será a primeira vez que Fifa chegará, simultaneamente, a mercados de todo o mundo. Aliás, trata-se do primeiro game de futebol a ser lançado simultaneamente em todo o mundo.

Fifa 10 (EA Sports), DS, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, X360.
América: outubro de 2009
Ásia: outubro de 2009
Europa: outubro de 2009
Oceania: outubro de 2009

Dj hero

DJ Hero é um jogo musical desenvolvido pela FreeStyleGames e publicado pela Activision, previsto para ser lançado em 27 de outubro de 2009[1]. DJ Hero é parecido com o Guitar Hero, a diferença que ele simula o Turntablism, técnica de DJs.

Black 2


O aclamado jogo de tiro em primeira pessoa Black, que fez fama no Playstation 2 pode estar em discussão para uma continuação deste grande jogo nos video games da nova geração.

A Criterion games deu a entender nesta ultima semana que pode estar trabalhando em um jogo já conhecido dos fãs, Black, pois alguns sites de notícias da europa divulgaram uma notícia vinda do site da Criterion que o jogo poderia estar nos planos.

Palavras de quem é da Criterion

O diretor de design da Criterion, Craig Sullivan disse que após este ano e o trabalho intenso sobre o jogo Burnout Paradise, honestamente, Black 2 não foi trabalhado ainda.

Futuro

Porém o designer da vez não disse que o jogo não está descartado, somente que não foi trabalhado, os fãs deste grande game podem esperar alguma coisa para 2009 ou 2010.

Need for Speed Shift





Gráficos exuberantes e jogabilidade diferenciada compõem Shift, o novo Need For Speed da Electronic Arts.

Correr nos videogames é uma experiência que vem sendo vivida pelos jogadores há um bom tempo. Desde os primórdios da história dos consoles, os games de corrida divertem e providenciam uma sensação única. Mas, graças à evolução constante da tecnologia, a velocidade ganhou novas possibilidades. Você não está mais limitado a somente escolher um carro e correr. É possível desfrutar de muito mais.

Nos últimos anos, uma franquia chocou muitos jogadores. Trata-se de Need for Speed, nome que se tornou muito popular após o lançamento de diversos jogos. Sem dúvidas, um dos favoritos do público é Need For Speed: Underground. Este jogo simplesmente elevou o patamar dos jogos de corrida, adotando uma temática de “Tunning” (personalização dos veículos) e abusando das cores e efeitos visuais. O resultado? O topo nas vendas e o primeiro lugar entre os demais jogos de corrida.

Com o passar do tempo, diversos outros títulos da franquia começaram a surgir. Uma sequencia para Underground chegou às lojas um ano após o lançamento do primeiro jogo, em 2004. O sucesso também foi estrondoso e diversas inovações tornaram a fórmula do primeiro game ainda melhor. Depois de Underground 2, quem chegou para correr foi Most Wanted, game que é considerado por muitos como o melhor Need For Speed de todos os tempos.

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