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Hacker demonstra jailbreak do iPhone OS 4.0

Apresentado nesta quinta-feira, 08/04, pela Apple, a versão beta do iPhone OS 4.0 já foi hackeada. A plataforma foi alterada por um membro do iPhone Dev Team, conhecido na web como Muscle Nerd. O hacker publicou no YouTube um vídeo no qual demonstra o processo de jailbreak de um aparelho com o sistema operacional instalado.

Por se tratar de uma versão beta da plataforma, diversas falhas ainda devem ser corrigidas, sendo assim, não é possível afirmar que o iPhone Dev Team atualize a Pwnage Tool tão cedo. O desbloqueio do sistema operacional só deve ter mais eficiência depois do lançamento da versão final, que deve ocorrer no meio deste ano.

Entre as principais novidades do iPhone OS 4.0 o recurso que ganhou maior destaque foi a capacidade de multitarefa. Com a facilidade o usuário consegue deixar mais de uma aplicação aberta no smartphone ao mesmo tempo.



Windows Live Messenger vira alvo de spam

Há pouco mais de uma semana, usuários do Windows Live Messenger do mundo todo são adicionados por perfis e endereços de email desconhecidos através do serviço de mensagens instantâneas.

De acordo com a Microsoft, os convites suspeitos estão sendo estudados para desenvolvimento de um projeto que diminua os transtornos pelos quais os usuários estão passando.

Sem resposta oficial sobre o problema, a orientação da Microsoft é que o usuário bloqueie contatos desconhecidos e os denuncie como spam.

Primeiro celular 4G do mundo é lançado nos EUA



O primeiro aparelho com tecnologia Wi-Max e sistema operacional Android foi anunciado nesta terça-feira (23) em Las Vegas durante a CTIA Wireless. O HTC EVO 4G acessa a rede de alta velocidade Wi-Max da operadora Sprint, nos Estados Unidos. Segundo a operadora, o Wi-Max atinge velocidades de download até 10 vezes mais rápidas que um telefone 3G.
O HTC EVO 4G (chamado de Supersonic em rumores) tem a amada tela de 4,3 polegadas (LCD TFT 480 × 800) e o processador Snapdragon de 1 GHz do HD2, mais a interface Sense sobre o sistema operacional Android 2.1, combinação presente no Legend.
O HTC EVO 4G vem com um processador Qualcomm Snapdragon de 1 GHz, duas câmeras integradas (uma frontal de 1,3 megapixel para videochamadas e uma traseira de 8 megapixels com gravação em alta definição), tela sensível ao toque e um transmissor Wi-Fi que permite que até outros oito dispositivos compartilhem a conexão Wi-Max.


Ainda no vídeo, o aparelho permite upload de vídeos HD para o YouTube ou Facebook, transmissão em tempo real com o aplicativo Qik ou exibi-los na TV por meio de um cabo HDMI opcional.
A versão usada no EVO 4G é o Android 2.1, com acesso aos recursos mais recentes do Google, como o buscador visual Googles e downloads do Android Market. O Wi-Max, usado pela operadora Sprint em 27 regiões dos Estados Unidos, é concorrente do padrão LTE (uma evolução do 3G atual baseado em redes GSM). Ambos levam a nomenclatura “4G”. A Sprint disse que vai começar a vender o EVO 4G ainda neste semestre, sem preço definido ainda.

Fonte principal: Terra Tecnologia

EXCLUSIVO: PS3 finalmente hackeado \ o /

Parece que depois de três anos alguém conseguiu quebrar a segurança (quase) inexpugnável do console da Sony. Pois quebrar o baluarte dos videogames deve ter sido o jogo mais interessante para essa hacker de codinome "GeoHot".
Chamadas de função do PS3 em memória RAM

E agora, se chamadas tiverem restrições que eu não goste, eu acabo com elas.
GeoHot

George Hotz, famoso hacker do celular iPhone, conhecido como "GeoHot", se tornou o primeiro a conseguir o intento, uma vez que já estávamos até acreditando que a segurança do "negão" japonês não seria quebrada antes de se lançar a próxima versão do console: o PS4 (previsto para 2012).

Se isso vai representar jogos para baixar de sites underground, de Blu-ray piratas com o Pro Evolution Soccer com o Maracanã lotado e a torcida do flamengo escrevendo coisas fazendo coreografias com papelão na cabeça na narração de Galvão Bueno e logotipo da SporTV, isso não sabemos.

Mas se sair jogos a, digamos, R$ 20,00, na Feira do Paraguai mais próxima de sua casa é certo que a venda de PS3 vai aumentar e muito. E talvez a Sony até reveja os planos de abrir uma PlayStore brasileira (com jogos mais baratos para serem baixados).

Mas isso não irá mais fazer tanta diferença para o jogador de renda mais baixa. Quem sabe até façam mais softwares de terceiros, emuladores, videoplayers, tocadores de música com gráficos exuberantes ritmados com o a batida do áudio, etc. Who knows?



"Eu tenho acesso leitura/gravação para a memória do sistema inteiro, e nível HV de acesso ao processador,", escreveu Hotz em seu blog. "Em outras palavras, eu hackeei o PS3. O resto é só software. E a reversão."

3 anos, 2 meses, 11 dias ... que belo sistema de segurança.
GeoHot


Hotz levou cinco semanas para "quebrar" o PS3, que documentou em seu blog, "algum hardware muito simples inteligentemente aplicado e algum software não tão simples". Embora ele não tenha revelado o que a notícia poderia significar em termos de exploits, parece que de lá sairá algo que será anunciado em breve.

"Até onde vai a exploração, não vou revelar ainda", acrescentando que há "muito mais por vir."

E ainda saudou George Kharrat da iPhoneMod Brasil por ele ter enviado o PS3 para ser hackeado a um ano e meio atrás, lamentando ter demorado tanto...

A proeza não é nada luminosa e alardeada com música techno, como nos jogos eletrônicos, pelo menos para os usuários não-técnicos. Mas me faz lembrar daquela cena de Matrix onde o operador do sistema dizia ver uma mulher gostosa com vestido vermelho só de olhar caracteres verdes rolando pela tela (como se fosse um dump de memória). Certamente para comunidade hacker estão pulando e festejando como mercenários dividindo o espólio.

Hacker diz para gamers não atualizarem o PS3

O hacker Geohot (George Hotz), conhecido por desenvolver métodos para desbloqueio do iPhone e do PlayStation 3, desgostoso do recente anúncio da Sony, que pretende remover a compatibilidade com o Linux de seu console a partir da próxima atualização de firmware e promete devolver o suporte a Linux ao PS3.
PS3 e Lnux: casamento desfeito.
Playstation e Linux: fim da convivência harmônica


Agora é guerra, ou melhor, ciberguerra! E a declaração de guerra veio através deu um post no blog de Geohot onde ele promete “trabalhar na criação de um meio seguro de atualizar o console sem a perda deste recurso”.

O jovem desenvolveu recentemente uma técnica para "hackear" o PS3 que permite acesso total ao hardware, que pode abrir as portas para o desenvolvimento independente (homebrew) de software mas também pode facilitar a pirataria. Pois essa técnica que usa o carregador do Linux como uma “porta de entrada” pode ser o real motivo para a remoção da compatibilidade com o sistema operacional. Contudo a Sony alega que o motivo seja uma “falha de segurança”.

Eu nunca pretendi lidar com firmware customizado, mas se é assim que vocês querem jogar…
GeoHot


Geohot manda um recado aos jogadores: “quando a versão 3.21 sair. NÃO ATUALIZEM”.

Um firmware customizado não vai possibilitar a pirataria. Será apenas uma versão do 3.21 com o suporte a Linux mantido. Não estou querendo que as pessoas tenham acesso àquilo pelo qual não pagaram. Eu quero que elas mantenham aquilo que já tem.
GeoHot

Geohot não está propriamente protestando contra a remoção do suporte a Linux, mas está aborrecido com a “prepotência” da fabricante ao remover uma funcionalidade, que foi amplamente divulgado na época do lançamento do console, de máquinas que já foram adquiridas com essa característica.

Para nós brasileiros o descaso é ainda maior já que nenhum morador do Brasil pode acessar a loja virtual da Sony (PlayStore) sem o auxílio de algum tipo hacking.
Ou seja, o cliente em primeiro lugar...

Imagine se uma falha de segurança fosse encontrada no Safari do iPhone, mas em vez de corrigí-la a Apple simplesmente resolvesse desabilitar a navegação web. Legalmente, eles podem ter o direito. Mas temos de mostrar a eles que é uma decisão errada, tanto para o futuro do produto quanto para o futuro da companhia.
GeoHot


Nós já até publicamos como funciona um teclado e mouse no PS3. Com um SO como o Linux, o possuidor do console da Sony, passaria a possuir um PC para trabalhar no seu PlayStation 3 em um exercício de perfeita convergência digital, com possibilidades infinitas (que era certamente a ideia original do projeto).

PCno

Agora não pode mais e é essa a frustração de muitos proprietários do console que prometia mais do que entregou. Seu potencial de processamento nunca foi bem explorado embora seja, sabidamente, o mais potente do do mercado, tanto que seu processador foi muito empregado para formar grades de computadores, como peça para compor computadores de grande capacidade em aplicações sérias, onde pesquisadores se valiam justamente da função que está sendo retirada.

Além disso, seus títulos são poucos devido a grande dificuldade de se programar nessa plataforma e são bem mais caros que os da concorrência. Com o lançamento do controle Move, a Sony parece estar aproximando o modelo do console Wii. E ainda sofre com a expectativa do Project Natal, que promete revolucionar a interação com os jogos em um nível que superará e muito a imersão proporcionada pela webcam do PS3.

É essa a frustração de muitos proprietários do console que prometia mais do que entregou.
Blog Brasil Acadêmico


Dessa forma, o console da gigante nipônica parece estar meio sem rumo. Pressionado pelas desenvolvedoras de games, a Sony não quer perder seu maior trunfo em relação às outras três empresas que dominam o mercado dos videogames. Sua (ex)inexpugnável proteção contra pirataria. E para mantê-la ela não medira esforços e passará por cima dos interesses de seus usuários.

Com isso, a japonesa segue na contra-mão da tendência onde empresas, como a Lego e a própria Microsoft, incentivam o desenvolvimento de soluções pelos próprios usuários de seus produtos a fim de aproveitar a inteligência coletiva e comercializar o produto de seus esforços, se colocando como parceira de seus usuários mais inventivos (e não estamos falando de criar fases no Little Big Planet).

E não é a primeira vez que o console perde recursos. Ao ser lançado, o PS3 podia rodar todos os jogos do PlayStation 2, o Linux e tocar discos SACD (Super Audio CD). Com o passar do tempo e com os novos modelos "slim" do console, tudo isso foi sendo suprimido da plataforma.

Assim, essa não é uma elaborada brincadeira de primeiro de abril da Sony (a atualização foi lançada hoje e é opcional, se não instalar o usuário só perderá acesso à PlayStation Network e não poderá jogos que daqui em diante exigirem a atualização). É um fato e não é nada divertido.

A história de guerra entre 2 gigantes: Google e Apple

O blog GigaOM nos mostra na enorme imagem abaixo a briga entre 2 gigantes revolucionárias — Google e Apple — que não param de se esbarrar em diversos segmentos. Você pode optar por ler o nosso resumo abaixo, visualizar a bonita e ilustrada imagem (em inglês) com toda a história cronologicamente, ou fazer ambas as coisas. :-)

Em junho de 2007, a Apple apresentou o iPhone ao mundo, um smartphone que virou de cabeça para baixo todo o mercado de celulares. No mesmo ano, o Google anunciou a sua plataforma móvel, o Android, que pode ser usado por qualquer celular.

Em 2008, o Google atacou de novo, mas dessa vez, no mercado de navegadores, com o rápido e leve Chrome. Não só entrou no ramo da Apple (que tem o Safari), mas no da Mozilla, Microsoft e Opera. Lançou também o Android Market, uma espécie de cópia da loja de aplicativos App Store, da Apple.

No ano de 2009, a Apple rejeitou o aplicativo para iPhone, Google Voice, de ser vendido na App Store. Ainda em 2009, Eric Schmidt, que fazia parte do quadro de diretores da Apple e, ao mesmo tempo, era um dos CEOs do Google, se afastou da Maçã.

Em 2010, o Google lançou o Nexus One, seu primeiro celular a ir para o mercado, e o concorrente mais próximo de derrubar o iPhone, ainda rei. Ainda em janeiro de 2010, o portal gigantesco de vídeos YouTube, do Google, se aproximou do tipo de negócio oferecido pela iTunes Store ao passar a alugar filmes para os usuários.

Em 26 de janeiro, a gigante de Mountain View, esperta como sempre, driblou a decisão da Apple em rejeitar o aplicativo Google Voice ao disponibilizar o mesmo como webapp.

Os 2 últimos eventos foram o lançamento do tão aguardado iPad, adiantando a nova era da computação móvel e a declaração — não amigável — de Steve Jobs a respeito do Google.

Site monitora terremotos no mundo todo, veja ao vivo

Sabemos que prever terremotos ainda é algo que a ciência sonha em conseguir, e para tentar evitar desastres como no Haiti e Chile, foram espalhados sensores em diversos pontos de todo o planeta com possibilidade de abalos sísmicos durante os anos. Esses sensores hoje, podem ser monitorados pela internet em tempo real mostrando onde exatamente a terra está tremendo seja: Agora, hoje, ontem, à duas semana e até, 15 anos atrás.

Círculo de Fogo do Pacífico

Os pontos em vermelho mostram os abalos sentidos hoje, ao clicar sobre eles é mostrado um relatório completo contendo: Data, hora, posição geográfica, magnitude e profundidade.

Realmente isso é muito interessante e mais que isso, assustador, pensar que a qualquer momento as coisas não estarão de pé.

Acesse e veja em tempo real os tremores de todo o planeta: http://www.iris.edu/seismon/ Para saber mais sobre a fundação IRIS clique aqui.

Playstation Eye


Playstation Eye é um acessório para o Playstation 3, sucessor do EyeToy do Playstation 2, que permite uma nova forma de interação com os jogos. Entre os seus principais concorrentes está o projeto Natal do XBox 360, já apresentado aqui no blog.

Dois dos responsáveis pela criação dessa câmera revolucionária no mundo dos games deram uma entrevista para o eu.playstation, Dr Richard Marks (o responsável pela Câmara USB EyeToy para a PlayStation 2 e pela PlayStatio Eye) e com Jonathan Alpine (Designer Sênior da Sony Computer Entertainment Europe).


Playstation Eye


O que está na origem da PlayStation Eye para a PlayStation 3? Dr Richard Marks: A PlayStation Eye foi originalmente concebida como um dispositivo interativo de comunicação. A EyeToy tinha o mesmo conceito, ainda que a rede não fosse algo crucial na PS2, ou seja, o aspecto comunicacional era menos importante do que a capacidade interativa.
Quais são as grandes funcionalidades desta câmara da nova geração?
RM: Em primeiro lugar o microfone, que permite comunicações de voz de alta qualidade na PS3 (para conversações ou outros fins). Destaca-se ainda uma objetiva incorporada com zoom duplo; a primeira definição possibilita a formação de imagens da parte superior do tronco (à semelhança da EyeToy), ao passo que a segunda, com uma definição de grande-angular, permite a formação de imagens de corpo inteiro. Por fim, registam-se diversas melhorias na qualidade de vídeo, incluindo um enorme aperfeiçoamento na formação de imagens em condições de baixa luminosidade, sem artefatos de compressão e com uma resolução quatro vezes superior à da EyeToy.
Sem entrar em pormenores técnicos, quais as diferenças entre esta câmara e outros dispositivos similares disponíveis no mercado?
RM: Assemelha-se a uma webcam de alta tecnologia, mas a produção de vídeo é mais rápida e fluida; em condições de baixa luminosidade, o vídeo apresenta maior qualidade do que noutras webcams e integra definições na objetiva de zoom duplo. Além disso, a qualidade do áudio do microfone é muito, muito superior à das outras webcams.
Não seria possível criar The Eye of Judgment sem a câmara. Consultaram a equipa de programação no que diz respeito à capacidade tecnológica e de desenho?
RM: The Eye of Judgment apresenta um estilo de jogo muito diferente da série EyeToy. Estabeleceram-se as especificações iniciais da PlayStation Eye antes mesmo de se saber mais acerca de The Eye of Judgment. Felizmente, a elevada qualidade de imagem da PlayStation Eye significou que já estava mais ou menos preparada para o EoJ. Contudo, o desenho da PlayStation Eye foi posteriormente adaptado aos próprios requisitos deste jogo. Ajustou-se em particular o alcance do foco fixo da objetiva para que pudesse operar com o cenário de EoJ.
A câmara e jogos como The Eye of Judgment têm um aspecto visual fantástico, mas que trunfos guardam ainda na manga a PS3 e a PlayStation Eye?
Jonathan Alpine: Estamos sempre a trabalhar em novas ideias e experiências interativas. Inicialmente, poderão criar e manipular ficheiros multimédia através da aplicação EyeCreate. Com ela podes adicionar muitos efeitos engraçados e modos de captura e gravar as tuas criações diretamente no menu Home da PS3. Podes ainda captar fotografias com a câmara e enviá-las aos teus amigos, como anexos de mensagens, através da PS3. Mas temos na calha algumas experiências mais relaxantes. A câmara é ideal para este tipo de interacções não-competitivas, pois podes ligá-la e esperar que o televisor reaja sempre que alguém passa à frente da câmara. Uma área que nos deixa realmente excitados combina a tecnologia de detecção de rostos com a PlayStation Eye e a PS3.
O microfone e a câmara sofreram alterações. Foi algo fácil de implementar? Qual a qualidade de som atual?
RM: O microfone da PlayStation Eye é tecnologicamente muito avançado, ou seja, permite que a PlayStation Eye detecte som de forma digital numa determinada direcção e ignore as restantes direcções. Se o combinarmos à tecnologia de cancelamento de ruído, garante-se um som sem paralelo, com alta-voz de elevada qualidade e equipamento de videoconferência.
A câmara é compatível com Alta Definição?
RM: Podes utilizá-la com jogos de Alta Definição — o vídeo é visualmente espantoso quando apresentado em televisores de Alta Definição. Ainda que a câmara não tenha uma resolução de Alta Definição, a qualidade do vídeo é bastante boa dada a alta taxa de fotogramas, a boa sensibilidade e a ausência de artefatos de compressão.
Nos jogos em rede, é possível ver os adversários através da câmara?
RM: Deixamos essa escolha nas mãos dos fabricantes de cada jogo. Seja como for, a PS3 integra conversações de áudio e vídeo via menu Home, para que possas sempre optar por ver os teus oponentes antes ou depois de um jogo.
Como é que vêem o futuro da jogabilidade — e do próprio sistema PS3 enquanto centro de entretenimento — com a PlayStation Eye?
JA: Em termos de jogabilidade, cremos que a PlayStation Eye abre novas oportunidades de interacção com a PS3. Queremos continuar a apostar na nossa característica mais forte (os controlos intuitivos), criando jogos que possam ser desfrutados por qualquer um, seja ou não um jogador aficionado. No que diz respeito ao entretenimento, visionamos dois pontos de inovação. O primeiro é o conceito de comunicação: colocar os utilizadores da PS3 a comunicar entre si de forma visual e sonora — seja num jogo ou noutro contexto. O segundo é a noção de criação multimídia: utilizar as funções nucleares da câmara para capturar vídeos, fotografias e áudio, com a possibilidade de manipular esse material de diferentes formas. É algo simples de utilizar e que expande a própria noção de conteúdos criados pelos utilizadores.
Serão disponibilizadas atualizações em rede?
RM: As futuras atualizações do sistema PS3 poderão melhorar o desempenho da PlayStation Eye ou até incorporar novas funcionalidades nas aplicações existentes.
Veja o vídeo demonstrativo do jogo EyePet já compatível com o PlayStation Eye


O jogo EyePet foi lançado no dia 17 de novembro nos EUA, o pacote incluindo a câmera oficial custa US$ 59,99 e caso o consumidor já possua o Playstation Eye o EyePet sai por US$ 39,99.

Exclusivo: Twitter.com será deletado ainda esse ano


A Rede social mais famosa da internet, será deletada ainda nesse ano de 2010, veja porque clicando no link abaixo:
G1

Micro Sport Player, o MENOR player do Mundo

O menor Player de MP3 do MundoAo lado do Micro Sport Player o iPod Shuffle fica no chinelo, pelo menos me relação a tamanho. O Micro Sport Player é atualmente considerado o menor tocador de MP3 do mundo.

As dimensões do player é de apenas 1.6 por 2.5 por 2,2 centímetros e contém 4GB de capacidade de armazenamento. O processo de transferência de arquivos para o player é simpler basta “copiar e colar ” os arquivos. Para recarregar a bateria também é com o USB

Player menor que o iPod Shuffle

O gadget tem capacidade para 4 GB de músicas e seu tamanho é de apenas 1,6 por 2,5 por 2,2 centímetros. Para colocar as músicas no player é só conectá-lo ao computador e arrastar os arquivos via USB. O sistema de carregamento de bateria também é feito a partir das portas USB.

O Micro Sports Player está à venda por preços que variam entre US$55 e US$79.

Teclado usa raios ultra-violeta para auto-limpeza


Sabia que os teclados de computador são cheios de germes e bactérias, às vezes até mais que uma tampa de vaso sanitário? Pensando nisso, a empresa Vioguard lançou um teclado auto-limpante. O equipamento utiliza luz ultra-violeta, que mata os micróbios acumulados nas teclas.

Funciona assim: quando não está sendo utilizado, o teclado deve ser guardado em uma caixa. Lá dentro, os raios ultra-violeta agem sobre a superfície. Não é necessário nenhum hardware ou software específico: a luz age por conta própria.

O produto custa 899 dólares e já está à venda no Canadá. O resto do mundo deverá conhecer o teclado auto-limpante no início de 2010.

Quer conhecê-lo? Assista ao vídeo abaixo.


O mundo azul chega ao universo dos games

O melhor: é divertido e descontraído| O pior: missões repetitivas

Como muitos já dizem e você também deve saber, quando um filme baseado em game é anunciado e depois lançado, há sempre aquele pé atrás. Isso porque de 9 entre 10 games baseados em filmes pecam por não entreterem e nem divertirem como um game que se preze deve fazer. Porém, é reconfortante poder afirmar que é o game de Avatar foi bem-feito e é divertido.

Tive a oportunidade de participar da pré-estréia do filme em que o jogo se baseou quando ele foi lançado, em dezembro passado. Com isso, pude ver dentro de uma sala IMAX (uma tela gigantesca em 3D) todos os detalhes e beleza que o mundo criado por James Cameron oferece. O filme realmente é uma excelente diversão. Descontraído, bonito e cheio de clichês que fazem as pessoas normalmente verem o filme como uma peça de entretenimento legal.

E o game traz a mesmíssima experiência, só que com menos possibilidades visuais e gráficas. Ele diverte tanto quanto o filme e é cheio de clichês, também como o filme. Mas os clichês foram puxados de jogos bons. Algo como a visão em terceira pessoa como em Lost Planet ou o sistema de skills como Mass Effect. Mesmo assim, calma, o jogo não é tão maravilhoso e conta com diversos problemas. Entre eles, está a repetição. Muitas missões iguais podem fazer com que você nem se apegue ao jogo desde o começo.

Outra coisa desanimadora são os controles dos Na'vi, as criaturas azuis que vivem no mundo de Pandora. Com você desde o começo escolhe um personagem (e um Avatar ao mesmo tempo), há a possibilidade de jogar dos dois lados. Como humano ou como Na'vi. Ocorre que a diferença do humano é que ele é muito mais poderoso e fácil de jogar. Isso prejutica certos momentos do jogo, já que você escolhe mais para o final se quer ficar do lado do Povo do Céu (humanos) ou do lado dos Na'vi.

A parte sonora do game também não impressiona. As músicas se tornam também algumas vezes repetitivas e os diálogos dos personagens não convencem, são bastante rasos e bobos. Além disso, os NPCs (personagens não jogáveis) deixam a desejar e dizem frases idênticas várias vezes.

Particularmente, apesar de ter citado vários erros, acredito que o game seja bom dentro de seus limites pelo motivo de investimento. Assim como o filme, que James Cameron tomou à frente com cerca de 230 milhões de dólares investidos e que somando os gastos de marketing e distribuição chegou a quase meio bilhão de dólares, o game também certamente teve um apoio financeiro forte, diferente de outras empreitadas no meio.

Uma das grandes funcionalidades de “James Cameron's Avatar: The Game” é a possibilidade de curtir o jogo diretamente em 3D. No entanto, e apesar da Ubisoft estar bastante orgulhosa desta funcionalidade, só será possível para uma pequena parte da população de jogadores. Isso porque é necessário ter uma televisão que consiga reproduzir em 120 Hz e que projete luz polarizada. Além disso, é essencial ter óculos especiais e ainda ter o console ligado por cabo HDMI.

“Avatar: The Game” tem tantos pontos positivos quanto negativos. Ocorre que eles ficam em uma balança equilibrada, pois ao mesmo tempo que você pensa em dar uma chance ao game e começa a se divertir, outros fatores podem fazer você desistir de jogar.


Plataforma: _Xbox 360_ | _PC_ | _PS3_

AMD ATI Radeon HD 5970: a placa mais poderosa de todos os tempos

Depois de criar a primeira placa com suporte para DirectX 11, a AMD investe em tecnologia e introduz a placa mais poderosa para utilização em PCs domésticos.

Durante todo o mês de novembro a internet foi bombardeada com rumores e possíveis fotos da placa Radeon HD 5970. Isso ocorreu porque a AMD anunciou que lançaria sua nova placa neste mês, a qual deveria ser a mais poderosa de todos os tempos. A curiosidade de todos os gamers, entusiastas e usuários interessados em placas de vídeo foi muito grande.

Todos esperavam que a AMD lançasse uma placa de dois núcleos, a qual deveria receber o nome de Radeon HD 5870 X2 — assim como ocorreu com a série HD 4000 da ATI. E este realmente era o plano da fabricante, contudo a companhia decidiu modificar o nome da placa para que não houvesse confusões, nomeando assim a nova placa como HD 5970.

Devido ao recente lançamento desta placa, o Baixaki decidiu criar um artigo para comentar e mostrar todas as características e o real potencial da nova placa da AMD ATI. Vale salientar que não abordamos detalhes muito técnicos neste artigo, pois visamos compartilhar a informação com uma gama maior de usuários.

A monstrinha

Por ser uma placa de alta potência, a HD5970 necessita de muita ventilação e um sistema eficiente de dissipação. A placa divulgada no site da AMD parece ser enorme (como você pode ver na imagem abaixo). Apesar do tamanho, o novo dispositivo da ATI tem um visual fantástico, que esconde perfeitamente o chip gráfico e as peças internas.

Hardware e visual combinam

Especificações

Quando a AMD lançou a primeira placa com DirectX 11, todos ficaram boquiabertos com o incrível desempenho dela. Entretanto, a Radeon HD5870 não mostrava ser mais potente do que a GTX 295 da NVIDIA — fator um tanto decepcionante para muitos. Pensando nisso, a AMD investiu na criação da ATI Radeon HD5970, a qual se tornou a placa mais poderosa de todos os tempos (considere apenas os modelos domésticos). Abaixo disponibilizamos uma imagem com as especificações da nova placa.

Comparação entre a nova Radeon  HD5970 e suas antecessoras

Como é possível observar na tabela, a velocidade dos processadores da HD5970 não é exatamente a mesma do chip gráfico da ATI Radeon HD5870. Na realidade, ao visualizar a tabela acima se tem a impressão de que a 5970 traz dois chips iguais ao da HD5850. Entretanto a Radeon HD5970 tem mais unidades de processamento de fluxo (3200 para ser mais exato) que sua antecessora — que tinha apenas 1600 unidades — e o dobro de memória RAM.

A utilização de 2 GB (gigabytes) de memória RAM, do tipo GDDR5, operando na frequência de 1 GHz (gigahertz) mostra que esta placa está pronta para encarar qualquer tipo de gráfico. O consumo de energia é razoável e mostra que a AMD programou esta placa de uma forma muito eficiente, para que ela não seja uma grande consumidora de energia.

DirectX 11

Como já era de se esperar, a AMD ATI Radeon HD5970 tem um desempenho fantástico em qualquer versão de DirectX. Com a vantagem de suporte total para o DirectX 11, a placa deve ser ideal para jogos atuais e os novos games que requisitarão a nova versão da API da Microsoft. Confira um vídeo que mostra um usuário rodando o Unigine Heaven Benchmark em sua AMD ATI Radeon HD5970:

Shader Model 5

Com a implementação do DirectX 11, automaticamente a AMD incluiu a nova versão do Shader Model na HD5970. Os jogos que utilizam a quinta versão do SM possuem um nível de realismo impressionante, pois os pixels são processados separadamente e com cálculos de alta precisão. Claro que o Shader Model 5 não é uma exclusividade da 5970, sendo que sua antecessora já possuía tal tecnologia. Abaixo temos mais um vídeo que mostra a Radeon HD 5970 executando o recente Call of Duty: Modern Warfare 2.

OpenGL 3.2

Assim como a AMD introduziu o suporte para nova versão do DirectX, a fabricante aproveitou para adicionar as instruções de processamento para que a HD5970 possa trabalhar com a nova versão do OpenGL. A versão 3.2 desta API gratuita para desenvolvimento de jogos trará muitas novidades e claro, jogadores que tiverem uma Radeon HD5970 poderão desfrutar dos mais belos gráficos que o OpenGL fornecer. Veja uma demonstração técnica do OpenGL 3.2 em ação:

DisplayPort

Para acompanhar toda a qualidade da novíssima Radeon HD5970, a AMD optou por incluir uma porta DisplayPort. Através desta conexão, a nova placa da AMD ATI pode trabalhar com resoluções de até 2560 x 1600 pixels. Evidentemente, este novo padrão de vídeo é totalmente digital, possui transmissão simultânea de áudio e vídeo e pode ser adaptado facilmente para dispositivos compatíveis apenas com o padrão HDMI.

AMD ATI Radeon HD5970 com DisplayPort

ATI Eyefinity

O recente lançamento da tecnologia EyeFinity mostrou todo o potencial das placas ATI, contudo em alguns casos utilizar seis monitores com uma placa de baixo desempenho pode não proporcionar uma boa experiência. Por isso, os consumidores que possuírem uma HD5970 não devem experimentar problemas assim, porque a placa tem alta capacidade para trabalhar com a nova tecnologia.

Use diversos monitores para formar uma imagem

Muito mais tecnologia

Além de todos os aspectos que já citamos, a AMD ATI Radeon HD5970 reserva muitas outras tecnologias para os jogadores. Capacitada para trabalhar com o barramento PCI-e 2.1, a nova placa da AMD deve ser muito mais rápida em placas mãe com tal tecnologia. Quem utilize a placa de vídeo para edição de vídeos também deve saber que a HD5970 arrasa com a tecnologia UVD 2 (Unified Video Decoder).

Variedade imensa de tecnologias

Reprodução do site http://www.hisdigital.com

Compre a sua

É muito difícil encontrar lojas no Brasil que tenham a ATI Radeon HD5970 em estoque, porque o produto foi lançado há pouco tempo. Em lojas internacionais é possível adquiri-la por uma bagatela de “meros” U$ 649 — o equivalente a R$ 1.170 sem impostos. Obviamente, quando o produto chegar ao Brasil terá seu preço definido acima dos R$ 2.000, devido aos impostos e taxa de importação. Diversas montadoras já estão disponibilizando o produto em sua versão overclock, a qual traz ainda maior desempenho

Fonte:baixaki

Top 10 das tecnologias corporativas mais emergentes

Que o mundo da informática muda a cada dia todos sabem, porém, no mundo corporativo, as coisas tendem a ser um pouco mais lentas, pois pode-se perder milhões em investimentos errados. Como exemplo disso, podemos citar o Windows Server 2003, que agora vem sendo adotado.

Com base nisso, resultados de pesquisas apontam as 10 tecnologias que apesar de já estarem em uso em muitas empresas, não foram amplamente adotadas, mas que tem tudo para serem os “carros chefes” no mundo da TI. Fique atento para não perder seu espaço no mercado, confira:

Whitelisting

Com a constante metamorfose dos malwares e o enorme fluxo de arquivos maliciosas na internet, o velho modelo de segurança, baseado em assinaturas para detectar vírus, worms e trojans, já não funciona. A técnica de whitelistening consiste em uma abordagem inversa. Ela não sai procurando o que é malicioso, mas cria um “snapshot” dos processos do sistema, criando uma “lista branca” do que pode ser executado, impedindo assim programas “não aprovados”.

À princípio, o sacrifício de se controlar essas “witelistening” são imensos, mas com certeza, em breve, esse será o único meio eficaz de se acabar com a pandemia dos malwares.

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Plataforma única para desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis

Aplicativos para dispositivos móveis nunca decolaram nas empresas, por duas razões;

O tempo que os desenvolvedores levam para aprender como programar para cada tipo de smartphone e a falta quase absoluta de portabilidade de dispositivo para dispositivo.

A tecnologia “cross-plataform mobile”, permitirá aos desenvolvedores escrever uma aplicação apenas uma vez e vê-la funcionar em diferentes dispositivos com um surpreendente grau de acesso aos recursos de cada smartphone. Aplicativos empresariais móveis, aqui vamos nós.

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Hardware com gerenciamento de energia

As novas tecnologias de hardware já reduzem drasticamente o consumo de energia, mas apenas alguns dispositivos fazem um uso correto.

Os fabricantes de fontes de alimentação tem aumentado a eficiência de alguns de seus modelos para 80% ou mais, graças a um programa de incentivo à indústria (não no Brasil) chamado 80 Plus. Além disso, a maioria dos fabricantes de armazenamento, oferecem discos rígidos (hds) que desaceleram quando ociosos.

CPU’s de múltiplos núcleos, podem diminuir seu “clock”, quando não necessitam de alto poder de processamento e alguns chips podem “dormir”, mas geralmente são dependentes de algum software de gerenciamento de energia para tal função.

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Chips de múltiplos núcleos

Até pouco tempo, achava-se que a corrida para o “clock” mais alto, em um chip de núcleo simples, iria durar para sempre. Não durou. Principalmente devido a questões de consumo de energia e ao pouco aproveitamento desses “clocks” cada vez mais absurdos.

Com o avanço das pesquisas, descobriu que fazia muito mais sentido distribuir a carga entre múltiplos núcleos de menor poder de processamento, contando com threads paralelos, já que seu consumo de energia é substancialmente menor e seu desempenho maior, tudo isso claro, se o software utilizado tiver suporte aos “multicores”.

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Drives de “estado sólido”, ou SSD

Os drives SSD’s não são novos, mas hoje eles estão muito mais baratos que antes. No passado, era usado apenas para aplicações de altíssimo desempenho e que retornasse um lucro que viabilizasse seu uso.

Hoje seu uso já está muito mais difundido e devido a baixa significativa de preço, é usado como memória cache externa para aumentar a performance em muitos datacenters.

Eles se tornaram mais duráveis também e seu limite de memória de escrita foi aumentado, o que era um obstáculo a parte. Hoje, os SSD’s demonstram ter inúmeras vantagens que os HD’s mecânicos, tornando-se um item importante à ser levado em conta na aquisição de um equipamento.

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Bancos de Dados “NoSQL”

Quebrando todas as antigas regras, Amazon SimpleDB, Google App Engine e CouchDB talvez tenham uma maneira melhor de armazenamento de dados para sua aplicação web.

Também chamados de Banco de Dados NoSQL, trambalham muito melhor com dados menos estruturados, como logs de segurança ou de sistema.

Porque procurar os mesmos controles aplicados à transações de dados mais “pesadas” se o controle que você precisa é mais simples? Trabalhando dessa forma, os NoSQL’s conseguem ter um desempenho muito superior, prometendo assim abocanhar uma boa fatia do mercado.

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Virtualização de Input/Output

Nenhuma tecnologia nova abalou tanto as estruturas das empresas quanto a virtualização de servidores, a tal ponto de que não não se pode ao menos ser chamado de uma tecnologia emergente.

A virtualização de I/O é um complemento essencial para a virtualização de servidores: quando você executar um monte de VMs (máquinas virtuais) em um servidor, cada uma delas precisará de seu próprio I/O, porém, se você satisfazer essa necessidade com hardware, você rapidamente perderá espaços para rede e armazenamento.

Ela consiste em em alocar larguras de banda diferenciadas dependendo do tipo de serviço que cada servidor virtualizado irá prestar, desde pequenas alocações até alta disponibilidade de banda.

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Eliminação da duplicação de dados

Estatísticas informam que os dados de uma empresa duplicam a cada 18 meses. Imagine o quando de largura de banda e consumo de armazenamento você perde com todos os dados duplicados existentes no seu sistema.

Muitos dados são extremamente redundantes, e vão desde e-mail e seus anexos até arquivos do próprio backup.

Os equipamentos de eliminação da duplicação de dados, ou “Data deduplication”, reduzem, e muito, essa quantia de dados não necessários. Para se ter uma idéia, em aplicações de backup, a redução chega a 50% do espaço em disco.

Nos próximos anos, esperasse que essa técnica assuma um importante lugar no cenário das empresas.

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Virtualização de Desktop

A virtualização de desktops permitem ao departamento de TI centralizar o gerenciamento e controle de armazenamento de dados, assim como as configurações e aplicativos muito mais facilmente.

Cada usuário tem seu acesso por meio de Thin Clients. Economiza-se assim, na mão de obra e nas possíveis falhas de hardware.

Para 2010, foi prometido grandes avanços nessa área, pelas empresas Citrix e VMware (líderes de mercado).

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MapReduce

Programadores, fiquem atentos. Essa tecnologia vai dar o que falar (aliás, já está dando). O MapReduce permite algo inteiramente novo: a capacidade de “quebrar” peta bytes de dados em uma fração do tempo que normalmente levaria.

Uma dos serviços mais conhecidos à usar o MapReduce, é o Amazon Elastic Mapreduce, que utiliza a tecnologia Apache Hadoop nos serviços Web da Amazon. Porém ela também está sendo incorporada nas principais soluções da IBM, Oracle e outros.

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FONTE:http://if5.com.br/ O ADM-Um grande amigo meu!!...

O primeiro pendrive USB 3.0 do mundo

A Super Talent, conhecida por seus SSDs e módulos de memória, anunciou o lançamento do primeiro pendrive do mundo com interface USB 3.0.

O Super Talent RAIDDrive pode atingir velocidades de até 200MB/s se for conectado a uma porta USB 3.0 ou até 320MB/s se o driver UAS Protocol para a porta USB 3.0 estiver presente.

O Super Talent RAIDDrive estará disponível com capacidades de 32, 64 e 128 GB a partir de dezembro mas seu preço ainda não foi divulgado.

Teclado usa raios ultra-violeta para auto-limpeza


Sabia que os teclados de computador são cheios de germes e bactérias, às vezes até mais que uma tampa de vaso sanitário? Pensando nisso, a empresa Vioguard lançou um teclado auto-limpante. O equipamento utiliza luz ultra-violeta, que mata os micróbios acumulados nas teclas.

Funciona assim: quando não está sendo utilizado, o teclado deve ser guardado em uma caixa. Lá dentro, os raios ultra-violeta agem sobre a superfície. Não é necessário nenhum hardware ou software específico: a luz age por conta própria.

O produto custa 899 dólares e já está à venda no Canadá. O resto do mundo deverá conhecer o teclado auto-limpante no início de 2010.

Quer conhecê-lo? Assista ao vídeo abaixo.


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